巨剑黑武加点 巨剑黑武加点攻略
大家好,关于巨剑黑武加点很多兄弟都还不太明白,今天小编就来为大家同享关于黑暗武士新鲜加点方法的姿势,希望对各位有所帮助!
一、太刀流黑武技能加点及排列顺序是如何的,小白真心求教
1、黑暗武士刷图加点&技能组合解析,物理流才是王道,众所周知的是黑骑物理系技能爆发超高,因此这里就不和大家主推魔法流了,那就是坑……
2、精通点巨剑、太刀、钝器的缘故:巨剑正常玩,太刀打白图(你可以尝试太刀跟巨剑两种状况下甩技能的速度对比),钝器是为了85史诗钝器留着的(反正点多的一B,玩过的都懂)。
3、必点技能:满级剑舞、大崩、滑斩、猛龙、抓头、冥魂珠、凝魂波动阵;十级鬼闪。剑舞大崩两个主力输出,滑斩猛龙两个跑路清怪技能,抓头唯一BUFF,秒 BOSS的时候有用,鬼闪十级出一级TP谁用谁了解,珠子凝魂两大控制技能。满了以上技能后,剩余SP几乎可以随意加。
4、然而提议加满:四个暴击;物理系的怒气(蹭伤害)、拔刀斩、大吸。魔法系:三击剑、墓碑,三击剑超高百分比,小技能性价比极高,墓碑魔法超高固伤,拿巨剑伤害甚至不逊于物理系拔刀斩之流。
5、至于菊花剑、破军、突刺、全部其他,随意加,对伤害影响真不是大家这种级别需要思考的。
二、DNF黑暗武士如何玩
1、我是修钝器穿板甲的,钝器前跳斩带震地、突刺带晕人,除了速度不如太刀,魔策略低于太刀,不加智力,其他方面都强于太刀,60图纸粉钝更是有小无影之称。
2、反正黑暗武士SP很多,你可以暂时双修武器精通,如果你仍然打算走巨剑流的话,就主修物理系技能吧,魔法系技能当做连招列表里的过渡技能足以不主推加高
3、黑暗武士刷图优势是靠多的技能连招(这也是唯一的优势),通过各个技能的连发最后达到第六阶技能的200%攻击加成,因此提议把大招高伤技能放到后面
4、黑暗武士的弊端是在太多了,无觉醒、无特性技能、无异界套、连招过多缺少霸体易被打断,注定他在后期会很疲软,除非你能大量砸钱,要不然黑暗武士还是当小号尝尝鲜就得了。
三、dnf黑暗武士带镇魂巨剑装备组合
1、主要偏给重甲,血厚,防高,被打断后能抗住。
2、说下DK的QP点运用,这里个人认为对于DK修行很重要。
3、本人双休,偏物理,加点方法如下,经过多次测试
4、力量、智力必须满,物爆、魔爆、都对等加,
5、回血适量借,回蓝多加(由于你狠费蓝,不谢)
6、移动,攻速,能加加几许。本人重甲巨剑,不然被打断死
7、属强、独立,本人偏给独立,属强可以后期增强,独立的增强途径太少,这里必须加
8、QP加点,配合你的防具,来组合组合的,由于这个职业就是无限折腾,不谢
9、就目前阶段个人认为对于黑武来讲,应看重防御和HP、MP恢复,没用无人能敌的职业只有打不死的小强。
10、防御和HP、MP恢复可极大减少消耗你的药水和复活。
11、经测试,本人刷完一图后,HPMP还是几乎100%情形,不了解各位情况怎样,反正本人从来不需要吃药。尤其MP的。
12、对于双休黑武来讲,防具选择和QP点配合才是王道。
13、仅以重甲为例:面板中HP恢复,MP恢复,只要超过3500,那么刷图基本上不需要嗑药,想死都难。手残除外。
四、DNF黑暗武士
我的感受就是,DK真的好弱啊,求加强啊。
黑暗武士,又叫黑武或者DK。Dark Knight,黑武的英文名字。和缔造者一起构成了DNF中的另壹个职业特色-外xia传shui职dao业。DK的职业特色很明显,没有转职,鬼剑士全武器精通,繁多的技能排列组合,阶段百分比强化技能伤害等等。如果思考伤害的话,DK的可玩性还是挺高的,但偏偏DNF一个职业歧视特别严重的职业,拳头大的说了算。在很久很久以前,DK也曾经叱咤风云过,那时候六阶剑舞秒天秒地,无CDbug令DK成为进团最简单的职业没有其中一个。正所谓上帝要你灭亡必先让你疯狂,好景不长,DK可以说是被拦腰看了一刀,从此就成为下水道打麻将的常客。
DK的技能有着很有特色的连招体系,在排列中的技能都能形成连招,可以各种柔化释放下个技能,亮点在于技能所在的阶段越高得到的伤害加成越高。六阶段能得到300%的提高。因此DK的主要伤害来自于四五六阶段。而且黑武的排列列技能冷却有着特别的计算方法:
在地下城和PK场中,加算方法也各有不同。地下城中的技能冷却时刻为平均CD*1.2,PK场中技能冷却时刻为平均时刻*1.5。举个栗子:
A技能CD5s,B技能CD5s,C技能CD10s。那么在地下城中这一套组合技能的CD就是(5+5+10)/3*1.2=8s。而在PK场中就是(5+5+10)/3*1.5=10s。
DK的“A、S、D、F、G、H”技能属于排列技能,每个技能栏可以打开依次放入六个技能,释放的时候连续单点某单一技能键可以按照排列顺序依次释放技能。“Q、W、E、R、T、Y”属于普通技能格子,和其他职业的技能格子一样只能放入壹个技能。
排列的技能在摁完壹个技能后有一段时刻来让你释放下壹个技能,如果长时刻不释放或者释放了其他技能那么此列技能就会进入冷却。但也有个小窍门可以让这列技能暂时不读CD,就是小碎步安宁x。在开始释放某列技能的时候可以一直踱小碎步,或者壹个进行平x的第一段,可以不让技能进入CD,一般用来卡的六阶段剑舞双刀进图秒怪的。
DK可以说是四个男鬼剑的觉醒前合体。因此又引申出以怒气剑舞大崩为核心的物理DK和一墓碑双刀不动为核心的魔法DK。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的玩家对于DK的技能排列和加点都各有不同。主要讲解一下多少特别点的技能:
抓头,DK的唯一壹个提供BUFF的技能,伤害不高,带来的力量智力加成收益也马马虎虎,而且和红神抓头不一样的是DK的抓头经常感觉抓差点,也许是判定难题,最后我言败了这个技能,由于抓都抓不上哪来的BUFF可言。怒气剑舞拔刀大崩是物理DK的主要输出手段,而墓碑卡洛三剑不动是魔法DK的主要输出,然而加点的时候不能一味的只选择物理或者魔法的去加点,DK对于物理和魔法的分界其实并不是那么明显,只是偏给那边多一些而已,例如我自己虽是物理流但卡洛的伤害依然占有比率不低。(讲道理物理流真心好惨没法玩)
其实困难的不是领会你得技能,而且选择你得装备。DK除了皮甲精通其他精通均有。偏给于物理的防具选择轻甲重甲,偏给于魔法的防具选择布甲板甲。而武器选择,物理选择巨剑,巨剑的高物攻很不错,然而相对的低魔攻就会影响魔法输出,好在DK的魔法系技能有等于一部分是固伤。而魔法流多为选择短剑。也有双修修太刀然而现版本双修真的不合适,这一个人人走极端的版本不再适合均衡进步的版本,双修只会让物理和魔法都不突出,况且本身职业又弱,这无异于火上浇油更没有输出点。
小编认为是一个没有异界套的职业,现在的DK多是散搭或者穿圣物。豪一点的玩家都选择SS套了。我没有见过何者职业能比DK更惨更吃装备了,甚至有些 DK的装备看上去不错勉勉强强但依然没有丝毫的伤害。在SS套未成套之前全部的强散都可以为你所用,你可以任性的组合你的装备,然而,黄字冲突和爆伤冲突的存在在某方面也极大的限制了强散对于DK的影响。强势的DK都选择幽魂套转职幽魂DK了,而其他的DK还在下水道中苦苦挣扎。
对于平民来说,身上穿着CC或者圣物,首饰左右槽选择赫拉斯白字三件,组合金手镯双攻左灵魂猎者等强散首饰。小康点的有强散防具可以言败几件圣物防具来组合,有啥子穿啥子。土豪点的直接转职幽魂,物理DK真心没法玩选择魔法吧,你能见到的物理DK要么是神壕壕壕,要么就是信念了
五、DNF黑暗武士的加点难题
1、职业分为物理魔法双修 3种动向,双修的出路很广。
2、鬼印珠 2秒一次百分比魔法伤害加固定伤害
3、爆炎波能聚怪特别高伤!!也是百分比加固定伤害
4、(PS:这个职业很多技能都是按照百分比计算伤害因此高强化有看头土豪们有希望了)
5、地波伤害一般偏下也满吧,不够了从地波里扣就行
6、裂波下壹个技能是猛龙第三下带霸体距离特别的远可以接招
7、裂波完直接第三下速度快距离远带浮空霸体
8、大吸可以满也可以出一级看大家的选择吧大吸聚怪很有用不必吸满也带出血效果但大家不是红眼只要合适就可以释放了伤害可观按喜好吧
9、墓碑按喜好和怒气差不多在它和鬼影闪之间做取舍吧。墓碑群怪还是很不错的鬼影闪伤害较高,然而连招。。。。
10、卡洛的三刀在破军后面,性价比不高
11、不动冥王转圈圈次数太少需要快速按x伤害一般不主推加
12、大崩,必满,伤害和红神的大崩一样,你懂的
13、邪光波动阵必满,可定怪,邪光接大崩,伤害牛哄哄——黑武专用连招
14、剑舞满(这么多给力的45技能呀→_→)
15、变成一把大剑滑行一小段距离的刺过去的技能(不了解叫啥子。。。。)这个个技能高暴击伤害较高
16、加满的我想这些:月光斩,鬼剑鞭,鬼影闪,双刀,大崩,跃斩,拔刀斩,幻影剑舞,邪光波动阵。剩下的全部加一。
17、波动类满,月光,前跳,十字(自己喜爱)抓头,剑舞,墓碑,邪光,鬼印珠全满,主推板甲太刀!由于没有觉醒,点太多了。,纯手打,谢谢!
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